도토리 대모험 개인정보처리방침
1. 수집하는 정보
| 항목 | 언제 | 왜 |
| 계정 식별자 (Firebase 익명 ID) | 게임을 처음 켤 때 자동 | 클라우드 저장을 내 것으로 구분 |
| 구글·Apple 계정 이메일·이름 (Apple은 이메일 가리기 가능) | [계정] → 구글·Apple로 연결했을 때만 | 다른 기기에서 같은 저장 이어 하기 |
| 게임 저장 데이터 (진행·아이템·골드·지은 집 등) | 저장할 때 | 클라우드 저장·기기 바꾸기 |
| 게임 닉네임 · 친구 코드 · 친구 목록 | 친구 기능을 쓸 때 | 친구 찾기·친구 마을 구경 |
| 주고받은 선물 · 방명록 스티커 기록 | 친구에게 보낼 때 | 선물 전달·방명록 |
| 차단 목록 · 신고 기록 (신고한 사람·대상·정해진 이유) | 차단·신고할 때 | 차단한 사람 막기 · 운영자 확인·조치 |
| 같이 놀기 방 정보 (닉네임 · 방에 들어온 사람 · 게임 속 위치·모습) | 같이 놀기 방을 열거나 들어갈 때 | 친구와 같은 세상에서 함께 놀기 (방이 닫히면 바로 지움) |
| 같이 논 사람 (닉네임 · 이용자 번호, 최근 8명) | 코드로 들어온 사람을 방장이 들였을 때 | 다음에 다시 같이 놀 때 바로 들어오기 (이 기기 저장, 게임 안에서 지울 수 있음) |
- 위치·연락처·사진·광고 식별자는 수집하지 않습니다. 결제 정보도 수집하지 않습니다.
- 채팅이 없어 대화 내용을 수집하지 않습니다 (정해진 말풍선·이모티콘만).
- 같이 놀기 방이 열려 있는 동안 방장의 친구 코드를 아는 사람은 친구가 아니어도 "들어가고 싶어요"를 보낼 수 있습니다. 이때 그 사람의 닉네임이 방장에게 보이고, 방장이 [들이기]를 눌러야만 들어올 수 있습니다. 방에 들어오면 서로의 닉네임과 게임 속 모습이 보입니다.
2. 보관 기간 · 삭제
- 계정을 삭제할 때까지 보관합니다. 게임 안 ☰ 메뉴 → [계정] → [계정 삭제]로 클라우드 저장과 계정을 바로 지울 수 있습니다.
- 1년 넘게 사용하지 않은 게스트 계정은 지울 수 있습니다.
- 신고 기록은 다른 이용자를 보호하기 위해 계정을 지워도 처리 후 최대 1년까지 보관한 뒤 지웁니다.
3. 처리 위탁 · 국외 이전
- Google Firebase (인증·데이터베이스). 데이터 저장 위치: 서울 리전(asia-northeast3). 인증 정보는 Google 서버(미국 등)에서 처리될 수 있습니다.
- 같이 놀기의 방 정보·위치는 Firebase Realtime Database 싱가포르 리전(asia-southeast1)을 거쳐 전달되며, 방이 닫히면 바로 지워집니다.
- 같이 놀기에서 기기끼리 직접 연결(WebRTC)할 때, 연결을 위해 기기의 네트워크 주소(IP 주소)가 같은 방 친구의 기기에 전달될 수 있습니다. 연결 정보는 연결이 끝나면 바로 지우며, 따로 저장하지 않습니다. 연결 주소를 찾기 위해 Google 공개 STUN 서버(stun.l.google.com)에 접속합니다.
- 앱은 배경음을 Google Firebase Hosting(acorn-game-2026.web.app)에서 받아 기기에 저장해 둡니다. 이때 개인정보는 보내지 않으며, 접속 기록(IP 주소 등)이 Google 서버에 일시적으로 남을 수 있습니다.
- Apple 로그인을 쓰면 Apple이 로그인을 처리하며, 이메일 가리기를 고르면 Apple이 만든 대체 주소만 받습니다.
- 앱은 켤 때 새 버전이 있는지 확인하고 받기 위해 Google Firebase Hosting(acorn-game-ota.web.app)에 접속합니다. 이때 개인정보는 보내지 않으며, 접속 기록(IP 주소 등)이 Google 서버에 일시적으로 남을 수 있습니다.
4. 어린이
- 만 14세 미만 이용자가 구글·Apple 계정을 연결하려면 보호자의 동의가 필요합니다. 게스트로는 개인정보 없이 이용할 수 있습니다.
5. 이용자의 권리
- 내 정보 확인·삭제를 요청할 수 있습니다 (게임 안 [계정 삭제] 또는 문의 이메일).
6. 문의
- 운영자: 조성국
- 문의: mymarble.contact@gmail.com
- 시행일: 2026년 11월 1일
Dotori Adventure Privacy Policy
This is an English translation for convenience. If there is any difference, the Korean original prevails.
1. Information we collect
| Item | When | Why |
| Account identifier (Firebase anonymous ID) | Automatically, when you first open the game | To tell your cloud save apart from others |
| Google / Apple account email and name (Apple lets you hide your email) | Only when you link Google or Apple under [Account] | To continue the same save on another device |
| Game save data (progress, items, gold, houses you built, etc.) | When the game saves | Cloud save and moving to a new device |
| In-game nickname, friend code, friend list | When you use friend features | Finding friends and visiting their villages |
| Gifts sent and received, guestbook sticker history | When you send something to a friend | Delivering gifts and the guestbook |
| Block list, report history (reporter, target, preset reason) | When you block or report someone | Blocking people and letting the operator review and act |
| Play-together room info (nickname, who joined, in-game position and look) | When you open or join a play-together room | Playing in the same world with friends (deleted as soon as the room closes) |
| People you played with (nickname, user number, last 8) | When the host lets in someone who joined by code | Rejoining quickly next time (stored on this device; you can delete it in the game) |
- We do not collect location, contacts, photos or advertising identifiers. We do not collect payment information.
- There is no free chat, so we do not collect conversations (only preset speech bubbles and stickers).
- While a play-together room is open, anyone who knows the host's friend code can send a "I'd like to join" request even if they are not a friend. The host then sees that person's nickname, and they can only join if the host taps [Let in]. Once in the room, players can see each other's nicknames and in-game looks.
2. Retention and deletion
- We keep your data until you delete your account. In the game, go to ☰ menu → [Account] → [Delete account] to delete your cloud save and account right away.
- Guest accounts not used for more than one year may be deleted.
- To protect other players, report records are kept for up to one year after they are handled, even if the account is deleted, and then deleted.
3. Service providers and international transfer
- Google Firebase (authentication and database). Data is stored in the Seoul region (asia-northeast3). Authentication may be processed on Google servers (including the United States).
- Play-together room info and positions pass through the Firebase Realtime Database Singapore region (asia-southeast1) and are deleted as soon as the room closes.
- When devices connect directly for play-together (WebRTC), your device's network address (IP address) may be shared with the devices of friends in the same room to make the connection. Connection info is deleted when the connection ends and is not stored. To find a connection address, the game contacts Google's public STUN server (stun.l.google.com).
- The app downloads background music from Google Firebase Hosting (acorn-game-2026.web.app) and keeps it on the device. No personal information is sent; access logs (such as IP address) may remain temporarily on Google's servers.
- If you use Sign in with Apple, Apple handles the sign-in. If you choose to hide your email, we only receive a relay address created by Apple.
- When it starts, the app contacts Google Firebase Hosting (acorn-game-ota.web.app) to check for and download new versions. No personal information is sent; access logs (such as IP address) may remain temporarily on Google's servers.
4. Children
- Users under 14 need a parent's or guardian's consent to link a Google or Apple account. The game can be played as a guest without any personal information.
5. Your rights
- You can ask to see or delete your information (in the game via [Delete account], or by email).
6. Contact
- Operator: Seonggook Cho
- Email: mymarble.contact@gmail.com
- Effective date: November 1, 2026